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暴雪娱乐CEO谈公司25年历程

来源:一游网发表时间:2016-02-15 11:41:05发布:一游网

暴雪娱乐是动视暴雪的子公司,《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及《魔兽世界》等大作都出自该工作室之手,而就在2月8日,暴雪迎来了25周年纪念日。1991年,三名创始人Allen Adham、Mike Mohaime和Frank Pearce在PC游戏的黄金时期联合创建了Silicon & Synapse工作室,最初他们主要是负责外包工作。时至如今,暴雪娱乐已经是一家雇员超过5000人的大型游戏公司,截至2015年9月30日的12个月里,该公司收入突破16亿美元,《魔兽世界》仍是全球最大的付费在线游戏,《暗黑3》销量破3000万,《炉石传说》和《风暴英雄》也在不断增长中。

经历了起起伏伏、数次并购交易以及Adham把领导权交给Morhaime之后,该公司经受住了数次的竞争考验。现任CEO Mike Mohaime是在PC游戏黄金时期创建该公司的三大共同创始人之一,他经历并见证了暴雪的所有发展过程。在前几天的采访中,Morhaime回顾了暴雪娱乐25年的历史并展望了该公司未来的方向,讨论了暴雪的命名、CEO的交接、游戏跳票传统的形成以及暴雪制作游戏的方式等问题,他在采访中表示,跳票是需要承受很大压力的,但如果你做了一款好游戏,还会有更多机会接踵而至。

暴雪娱乐现任CEO Mike Mohaime

以下是记者整理编译的采访稿:

暴雪的成立:从外包到原创

1994年的时候,暴雪刚刚被Davidson收购不久,当时交易额似乎只有675万美元,并不是很大的数字。如果让你快速总结创办公司过程的话,你们是如何相识的?什么是你印象最深刻的?

被Davidson收购在当时似乎是很大的交易。

我们有两节课是一起上的,当时我学的是电子工程,Allen学的是计算机科学与工程,我们是在UCLA的最后一年认识的,当时有两节课一起,然后就成了好朋友。直到公司成立的第一天,我才遇到Frank,他们两个是好朋友,他们或许也有一些课是一起的,经常一起去玩街机游戏,Allen认为 Frank是非常热情的玩家,他学的也是计算机科学与工程专业。

Allen是发起者,他让我从当时的Western Digital离职,也让Frank离开了Rockwell公司,他当时还有一些仍在校园读书的朋友,我们分包一些工作给他们,Allen当时在游戏业有一定的人脉,他从Interplay接到了合同,我们就开业了。

当时Interplay雇用我们把他们的游戏移植到Mac或者Amiga计算机上,我们做了Amiga版本的《指环王》,这是Interplay的一款PC游戏,或许也是我能记得的第一个游戏项目,Frank做了大部分的工作,Allen只是偶尔参与其中。我们都做了一些工作,我写了一些工具来转换美术工作,使游戏可以在Amiga上显示,这个过程很有趣,当时Interplay给我们的资源中少了一些美术,比如指环本身,所以Frank不得不自己去画。

似乎很多人都是通过外包工作进入游戏业的

或许吧,当时PC是主流游戏平台,随后其他平台的大公司就聘用小型开发商为他们做移植,比如Interplay。现在,或许手游才是为小团队创造机会最多的平台,因为对于一个小团队来说,你仍然可以创造具有吸引力的内容并覆盖很大的用户群。

我们的首款主机游戏是《RPM Racing》,是在公司创办当年发布的,这款游戏在1991年的假期季上架了,由Interplay发布,随后又推出了续作《Rock n Roll Racing》。

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