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51wan赫梅专访

来源:一游网发表时间:2012-09-11 17:56:33发布:一游网


51wan赫梅

诸神之怒》是51wan2012年精心打造的一款自主研发ARPG类型魔幻题材的页游史诗巨作,将于9月份内测。《诸神之怒》究竟有何玄机,让51wan号称要将其打造成为市场上最“长寿”的网页游戏?今天我们请到了51wan副总裁赫梅,带我们开启《诸神之怒》魔幻之旅!

记者:作为51wan最新网页游戏产品,《诸神之怒》是如何定位的呢?该产品是一个什么风格的页游?

51wan赫梅:51wan《诸神之怒》是中国首款魔幻动作ARPG网页游戏。它依托西方神话背景,为玩家构建了一个处处充满冒险元素的魔幻世界。

记者:请问《诸神之怒》在职业设定和战斗模式方面有何新意?

51wan赫梅:《诸神之怒》目前开放了圣骑、刺客、法师三大职业。圣骑拥有高攻高防的能力,刺客善于近战与偷袭,魔法师则具备高爆发远程法术。值得一提的是,游戏在技能设计方面非常出色,特效炫丽,动作逼真,打击感极强,并且游戏中每个职业都有专属的XP群攻技,战斗体验非常爽。

记者:据我了解,现在ARPG类型魔幻题材的页游并不多,为什么51wan会选择研发这种题材?

51wan赫梅:我们的研发团队在三年前就前瞻性地瞄准了魔幻题材这一市场,截止到日前,魔幻题材ARPG网页游戏都很少见。三年后的今天,我们已完成自主引擎的开发,在游戏画面、系统、特色玩法及UI等诸多方面均实现了很大突破,旨在给广大玩家奉献一款精品魔幻ARPG游戏。

记者:您觉得《诸神之怒》在这类题材的页游中有什么样的优势?

51wan赫梅:说到《诸神之怒》的优势,我个人认为有以下几点:一是我们的游戏引擎是自主研发的,这样能最大程度上与游戏本身内容结合,并且能满足不断增加的扩展性需求;其次,从游戏品质上讲,无论是炫丽的画面,还是非常酷的人物和宠物造型以及爽快的战斗打击感,均达到ARPG页游的最高水准;此外,《诸神之怒》充分考虑到了玩家的身体疲劳度和游戏舒适度,在各种细节处理和功能上都做出了优化,譬如加入了“智能游戏”系统,让玩家在游戏的过程中轻松自由,玩起来不累。

记者:从您在业内的经验看,你觉得《诸神之怒》在市场方面占有什么样的一个优势?

51wan赫梅:《诸神之怒》以自主研发引擎作为有力后盾,我们可以随时、随地根据玩家需求改进产品;另外,我们将《诸神之怒》列入长期战略产品,希望它能成为目前市场上最“长寿”页游产品。目前研发团队已经将《诸神之怒》研发规划内容排到了2015年。

记者:为何要将《诸神之怒》做成一款“长寿”网页游戏呢?

51wan赫梅:《诸神之怒》自主引擎的开发占用了一半以上的时间,之所以坚持开发一个全新的游戏引擎,是着眼于长远的考虑。目前页游行业现状是研发周期短、产品寿命短,很少有超过1年以上的游戏,这并不利于页游行业发展。因此,我们在立项之初就决定要把《诸神之怒》做成一款“长寿”游戏。利用自主研发引擎的强可扩展性,根据不断变化的玩家需求来持续改进产品,最终做出令玩家满意的精品游戏。

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