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信喵之野望运营副总专访

来源:一游网发表时间:2013-03-17 13:59:16发布:一游网

随着2013年的到来,很多国际大厂商相继在中国市场推出页游产品,其中不乏类型新颖、品质极佳且在海外市场已获得成功的期待大作,其中光荣公司出品的《信喵之野望》就是杰出的代表。或许它的到来能传递更多的游戏创意制作的“正能量”,促使玩家们迎来一个产品多元化的全新时代。目前《信喵之野望》刚结束了首测,借此机会,记者带着诸多热情玩家的疑问对布鲁潘达负责游戏运营事务的副总周澄进行了一次专访。

受访人:布鲁潘达游戏运营事务部副总裁——周澄

记者:周总你好,很高兴今天能采访到您,先跟玩家们打个招呼吧!

周澄:大家好,我和你们一样天天都看记者,这次有幸被采访,真的很荣幸。因此我保证在此对玩家们说的每一句话都是大实话,不敷衍、不说空话,实实在在的谈谈自己的观点和看法。

记者:此前消息说《信喵之野望》风靡台湾、日本地区已久,在台湾更是创下了诸多页游新纪录,为何到近期才开始拓展大陆市场的呢?是一直在筹备还是技术上的问题在完善呢?

周澄:实在对不起粉丝们,确实耽搁了挺长时间,其实在去年台湾测试非常之火爆的时候,我们老板就看准了《信喵之野望》,打算将其引入到大陆市场。但是光荣公司一贯行事严谨,他们花了较长的时间对布鲁潘达进行了多方面的考察,另外在合约的谈判和审核过程中也是非常的认真仔细。虽然花费了较长时间,但结果是令人满意的!其实和结果一样,这个过程也是非常有价值,从和光荣的交往中我们学到了很多东西。

记者:能否透露一下最终布鲁潘达是凭借什么打动了光荣获得《信喵之野望》的国内代理权呢?

周澄:《信喵之野望》台服火了以后,很多大陆知名公司就已行动起来,找到光荣要求获得其代理权,我们面临了不小的竞争。在我们公司,董事长是有着20多年光荣游戏经验的老牌铁杆骨灰粉,CEO和总裁也都是有着至少15年以上光荣游戏经验的忠实粉丝。

而我自己曾参与创建《大航海时代OL》中文网,也是《三国志OL》粉丝站“志在三国”的站长,对光荣游戏的感情非常深厚。我想,当布鲁潘达的管理团队和光荣公司代表坐在会议桌前,就光荣出品各款单机游戏如数家珍、侃侃而谈,并逐一剖析光荣的几款端游在大陆运营的利弊点时,就已经打动了他们。

记者:对于这款游戏,你觉得最能够吸引玩家的是哪些部分?给我们记者的玩家推荐介绍一下吧。

周澄:开始做市场宣传之后,我们发现最吸引玩家的要素还是《信喵之野望》的超赞人物设定形象,这要归功于光荣的美术大神,他们使一个个喵武将栩栩如生,游戏中有水准有特色的人物形象非常之多。但是这个时候玩家很容易形成一个错觉,因为一般来说“卡哇伊”风格的游戏都比较简单和休闲,但是《信喵之野望》却是一款策略玩法相当深入,很难玩的网页游戏

光荣的常务董事小林伸太郎先生曾多次要求我们在宣传推广的时候,一定要向玩家们表达清楚《信喵之野望》是一款非常具有内涵,有较高游戏难度的游戏,多宣传游戏玩法特色。尽量避免因游戏外在可爱轻松的形象和高难度内涵玩法之间的反差,造成玩家们的误解和心理落差。

在此,我借记者宝地,向玩家们郑重说一句大实话“《信喵之野望》真的很难玩”,其实这也是我自己的切身感受,当时我玩台服的时候,也是在巴哈看了很多天攻略,QQ群中问了其他热情粉丝N个问题后才逐渐弄懂游戏的核心玩法。但是,当我感觉到逐渐玩懂《信喵之野望》之后,就立即沉迷了!唯一的感慨是,光荣不愧是PC策略类游戏的鼻祖啊!怪不得该作居然有如此之多的外服玩家粉丝,我想真正吸引玩家的终极要素,就是玩法的深度。

记者:在你看来,《信喵之野望》的成功主要原因是在哪些方面?能否详细介绍下游戏特点?

周澄:《信喵之野望》之前在外服取得了优秀的成绩,除了前面说到的优秀的人物设定之外,我个人觉得是把页游和端游的特点做了个很好的结合。《信喵之野望》的主玩法是策略战斗和武将养成,“策略战斗”方面继承了光荣优秀的策略的传统,拥有千变万化的战斗条件,让每一场战斗的结果变得扑朔迷离,非常考验玩家在面对不同的天气与地形,排兵布阵、技能搭配以及大招奥义选择等临场应变能力,可以说这一点光荣做得比市面上其他国产战争策略页游更为优秀。

在“武将养成”方面,《信喵之野望》引入了类似于WOW拍卖行的“交换所”的概念,构成了较强的玩家间的经济交互体系。玩家在“交换所”中可利用游戏中打到的钱(喵喵点)来向其他玩家交易自己想要的主战喵、素材喵、磨练器量喵……等等,也可以把自己不需要的喵咪卖给其他玩家来赚钱。尽管每个玩家的爱好和主战队伍的培养方向各不一样,都可以在“交换所”中各取所需。可以说,在《信喵之野望》中,玩家要把自己的队伍想变得更强,不再是跟其他国产页游一样,只有付费充值“华山一条路”,只要自己有时间,有游戏水平,善于买卖交换的话,一样能活得很滋润。

综合来说,《信喵之野望》在保持深度“策略战斗”玩法的同时,引入了客户端网游的玩家间经济交互系统,使得付费和免费玩家更趋于平衡,有利于产品的长期持续运营。

记者:很多玩家都表示对《信喵之野望》游戏场景画面的小清新风格和各种可爱的喵喵武将很喜欢,那么在首测的效果有达到当时的预期吗?有没有比较遗憾的地方?

周澄:首测的确算比较火,给你们记者的激活码几个小时就发光了,在测试当天问我要码的人太多了,导致都不敢上QQ。关于首测的效果,我做游戏运营都快10年了,以前还真没做过激活率超过97%的游戏,真的要感谢光荣,感谢《信喵之野望》,感谢领取激活码而不忍浪费的玩家们。另外,因为游戏引导肯定没国产游戏完善,之前我一直很担心的次登率会较低,这次居然给我带来了惊喜,我们的数据先保密,在此我友情透露一下《新仙剑》封测高达70%的次登率,我们的数据和他们的很接近。

要说到遗憾的地方,就是测试首日(2月28日)的10时28分至11时12分发生了官网和平台页面服务器宕机,导致玩家长达44分钟的无法登录游戏。另外测试次日(3月1日)的15时01分至15时05分发生了游戏数据库服务器宕机,导致玩家4分多钟无法正常游戏。虽然我们做了细致的测试部署工作,但还是暴露出了技术工作中的疏忽。我们今后会好好检查改正,还往玩家多多体谅。

记者:都说2013年是手游爆发的一年,听闻贵公司布鲁潘达游戏今年也会尝试在手机游戏上推出新产品?大概是什么类型的呀,莫非是《信喵之野望》要推出手机版么?

周澄:在日本,《信喵之野望》是页游和手游双端互通的经典产品。在我们谈代理权之初,我们就强烈表达了想获得《信喵之野望》手机版,以便让玩家们随时随地都能体验游戏。光荣也答应过我们,只要《信喵之野望》页游版取得良好的运营业绩,就会尽快考虑将其手机版授权给我们。我们肯定会好好努力,当然,我们也需要玩家们的给力支持!

记者:非常感谢你接受我们的专访,最后还有什么想和记者的玩家说的呢?

周澄:我知道首测过后游戏关了玩家都很急,相当多的玩家按耐不住组团先去爽日服台服去了。请玩家们再耐心点,我们跟光荣商议好日程和细节的话就会尽快公布,不会让大家等太久的! 

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