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口袋妖怪日月卡蛋位技巧大型攻略

来源:一游网发表时间:2016-12-20 14:28发布:一游网

简单科普,什么是蛋位?为什么可以卡蛋位?蛋位有什么用?

从数据的角度说:

7代孵蛋的原理就是单向爬1条不见底的随机数列,根据肤色,每个人现在所在的位置不同

每拿到1个蛋会根据当前情况*移动并读进十几二十个数字不等,这一串数字决定了遗传规则**和是否闪

每拒绝1个蛋会移动1个数

和孵蛋无关的其他操作(保存 联网等)都不会移动位置

*性别比 是否有百变 是否有闪符 父母双方携带的道具 是否异语言 以及当前位置等等信息(后详)

**遗传规则是指球遗传谁 特性 性格 个体怎么遗传等等 而和具体父母的数值无关 (后详)

所以我们可以在不改变条件的情况下更换父母 通过测试的遗传方式 得到满意的后代

接下来是重点:出蛋的时候是怎样读数的

1、性别

取1个数除以256 比较余数和阈值 小于阈值为母

(1:1阈值为126 7:1阈值为32 3:1阈值为63 1:3阈值为189)

*单性别 无性别不取数

有用信息:

改变双性别的性别比不影响蛋位顺序

7:1测试出为母 则1:1也为母 7:1测试出为公,则1:1不一定为公

通过拒1个蛋使得双性别闪蛋位变成无性别或单性别同规则闪蛋位

2、性格

无携带不变石,取一个数除以25 余数决定随机性格,消耗1个随机数

单方携带不变石跟随携带不变石方,消耗1个随机数

双方携带不变石,再多取1个数除以2 余数决定遗传哪方 消耗2个随机数

有用信息:

单方用不变石不影响蛋位蛋位顺序

除了开小差没人放两个不变石

3、特性遗传

消耗1个随机数

取1个数除以100

特性1母方(非百变方):0-79:80-99->特性1:特性2

特性2母方(非百变方):0-19:20-99->特性1:特性2

梦特性母方(非百变方):0-19:20-39:40-99->特性1:特性2:梦特

有用信息:

60%随母+20%普特1+20%普特2

梦特测出普特1蛋位永远是普特1

梦特测出普特2蛋位,再用普特1孵会变普特1了。

梦特测出梦特蛋位,再用普特1孵可能性变两种。

4、个体值遗传

取数规则复杂 所以直接说结论

消耗随机数的个数不定,与位置有关

单方携带力量套装,不改变随机数消耗,不影响蛋位顺序

双方携带力量套装,取1个数除以2 余数决定遗传 多消耗1个随机数

有1方带红线,会增加随机数消耗量

5 暗号化定数(不细讲)

6 仮性格值(不消耗乱数)

7 性格值(判断闪)

无闪符同语言:不取数 用仮性格值这1张彩票算闪

有闪符同语言:2个 用这2张彩票算闪

无闪符异语言:6个 用这6张彩票算闪

有闪符异语言:8个 用这8张彩票算闪

有用信息

异语言比闪符有用,最优蛋闪率约为1/512 平均17箱

拒蛋1次 在步骤7取数偏差不大,可能还能闪(不一定是偏差1位,主要来源在步骤4取数数量不定)

也可能拒蛋7次都是闪蛋 这样可以调节想要的个体性格

8 球遗传判定

同种取1个数除以2 余数决定遗传谁的球,就算两者同球

有用信息

所以百变鲤鱼测出蛋位再用一对鲤鱼孵会无效

9 迷之两个随机数

总结:

影响随机数消耗数量(可能破坏闪蛋位)的操作:

拒蛋 带不带红线 换成无性别或单性别 拥有闪符 父母同语言/异语言 父母同种/异种

以及不会有人做的:带双不变石 双力量套装

不影响随机数消耗数量(不破坏闪)的操作:

换父母/一方带不变石/一方带力量套装/换性别比(单性别无性别除外)/保存 联网等

对目前个体不满意,充分利用闪蛋位的尝试:

拒蛋;带力量套装强制遗传v;换单性别无性别

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口袋妖怪日月

  • 游戏资费:免费
  • 游戏类型:休闲益智
  • 大小:0MB
  • 更新时间:2016-11-21

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