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梦幻西游手游12月5日停机更新公告 2018冰雪嘉年华活动开启

发表时间:2018-12-05 09:46 发布:丿风丨无痕

  在梦幻西游手游中,为了让玩家们更好的体验游戏。梦幻西游手游将于12月5日对游戏进行更新,本次都更新了哪些内容?相信很多玩家都不知道,下面就和小编一起去看看吧。

  梦幻西游手游12月5日停机更新公告:

  【本周内容】:

  以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.207.1版):

  1、为了给广大玩家朋友带来新鲜的战斗体验和持续的策略变化,我们将对部分门派技能、宠物内丹等作出战斗数值平衡调整。本次调整预计还将测试一周,11月28日维护后至12月11日24点首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片和星辰晶石耐久度。

  ===调整目的===

  【强化门派定位】

  我们一直认为每个门派在战斗中都有不可取代的位置,并希望通过战斗平衡调整不断强化门派的专属定位:大唐官府——点杀,龙宫——稳定伤害,方寸山——稳定封印,普陀山——偏向法系的治疗门派,阴曹地府——偏向物理的治疗门派,狮驼岭——物理面伤,化生寺——群体治疗,魔王寨——爆发性伤害,月宫——机动性物理封印,女儿村——群体封印。

  【加强战斗节奏】

  我们希望通过定向投放法连、法爆等稀有属性,使战斗更有节奏。同时打造宠物的相互克制关系,增强出宠的策略性。

  【挖掘多样玩法】

  加强魔方寸、魔普陀、魔化生、力地府等这些门派,带来更多的组合可能性。

  ===门派技能及经脉技能调整===

  【大唐官府】

  大唐官府的特色是物理点杀,本次调整将继续强化大唐官府的点杀收益,同时确保自身能够有足够的气血恢复,从而保证稳定出手。

  临兵·镶嵌效果

  调整前:横扫千军击败目标有20%概率附加三级重伤状态

  调整后:横扫千军击败目标有50%概率附加三级重伤状态

  朔风·镶嵌效果

  调整前:横扫千军有50%概率不消耗气血

  调整后:回合结束时,有30%概率清除自身降低治疗相关的状态

  惊鸿·镶嵌效果

  调整前:物理伤害造成暴击时,伤害倍率额外增加30%

  调整后:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加10%

  凌尘·镶嵌效果

  调整前:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加10%

  调整后:横扫千军如果触发宠物神佑、高级神佑复生,则额外扣除目标20%最大气血

  气吞山河·激活效果

  调整前:横扫千军有8%概率不进入休息状态

  调整后:横扫千军有12%概率不进入休息状态

  【方寸山】

  方寸山的特色是封系,其策略性在于既是战中己方控制的保障,也是对方突破的对象。所以本次调整我们着重强化一速封对速度的追求、卡速封对命中的追求,同时降低回生的触发概率、增加回生回复的气血,一方面保证对方点杀的收益,同时也让己方方寸回生后能够有更强的存活能力。

  暝石·镶嵌效果

  调整前:提升五雷咒首目标触发失心符的概率10%

  调整后:提升五雷咒首目标触发失心符的概率20%

  幻月·镶嵌效果

  调整前:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%

  调整后:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%

  轻影·镶嵌效果

  调整前:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%

  调整后:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%

  虚幻·镶嵌效果

  调整前:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有6%概率获得虚幻咒持续效果

  调整后:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有10%概率获得虚幻咒持续效果

  回生·激活效果

  调整前:自身死亡倒地后,有30%概率在回合结束后复活并获得10%最大气血,每场战斗限触发1次

  调整后:自身死亡倒地后,有20%概率在回合结束后复活并获得15%最大气血的治疗,每场战斗限触发1次

  回生·镶嵌效果

  调整前:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加20%,复活后额外增加10%最大气血,次数上限调整为2次

  调整后:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加10%,复活后额外增加15%最大气血的治疗,次数上限调整为2次

  惊雷·激活效果

  调整前:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)

  调整后:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

  光风霁月·镶嵌效果

  调整前:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加5%

  调整后:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加10%

  【化生寺】

  化生寺的门派特色是群体治疗。当前版本中由于面伤强势,因此化生寺配合金刚护体能够获得不错的收益。本次调整希望在保证化生收益的同时,补充其机制方面的不足。

  水月·镶嵌效果

  调整前:佩戴风袋时,战斗中四象属性效果临时增加150%

  调整后:减免6%受到的物理伤害

  佛体·激活效果

  调整前:金刚护体首目标增加自身等级*1物理防御

  调整后:金刚护体有60%概率额外增加一个单位

  佛体·镶嵌效果

  调整前:金刚护体有60%概率额外增加一个单位

  调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加金刚护体

  闭月·激活效果

  调整前:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)

  调整后:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

  闭月·镶嵌效果

  调整前:自身气血越低,施法时临时增加的法术暴击越高,最高可为5%

  调整后:使用唧唧歪歪时,有25%概率给气血最低单位进行一次单体治疗

  蕴生·激活效果

  调整前:每次推气过宫增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  调整后:每次使用金刚护体增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  共舟·激活效果

  调整前:一苇渡江有40%概率增加一个单位

  调整后:一苇渡江附加的速度额外增加自身等级*0.5

  顿悟·镶嵌效果

  调整前:当头棒喝扣除的血量减少被净化减益状态个数*自身等级*3,最少扣除1点气血

  调整后:额外给当头棒喝单位增加10点愤怒值

  上善若水·镶嵌效果

  调整前:己方生命回复额外自身治疗强度*15%

  调整后:己方生命回复额外自身治疗强度*40%

  【龙宫】

  龙宫的门派特色是稳定伤害。当前版本中由于大量伤害结果加成和龙腾的高法连概率,使龙宫的输出表现较为强势。然而过多法术伤害结果会降低龙宫玩家对法术伤害的追求,从而导致门派定位的偏移。因此本次调整将适当增加龙宫龙卷雨击、龙腾的法术伤害,并降低法术伤害结果。

  龙卷雨击:提升附加的法术伤害,降低法术伤害结果

  龙腾:提升附加的法术伤害,降低法术伤害结果

  龙影·镶嵌效果

  调整前:龙腾首目标增加自身等级*1.5的法术伤害结果

  调整后:龙腾首目标增加5%法术伤害结果

  龙冥·镶嵌效果

  调整前:龙腾增加20%对宠物的法术伤害结果

  调整后:龙腾增加10%对宠物的法术伤害结果

  遨游·镶嵌效果

  调整前:龙腾击败目标时,有40%概率对其他目标追加一次龙腾,伤害依次减半

  调整后:龙腾击败目标时,有30%概率对其他目标追加一次龙腾,伤害依次减半

  踏浪·激活效果

  调整前:每法术击败一个单位增加一层踏浪增益状态,每层增加3%法术连击,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  调整后:每使用龙卷雨击造成击败,增加一层踏浪增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  晚汐·激活效果

  调整前:每成功释放一次龙腾,增加一层晚汐增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  调整后:每使用龙腾造成击败,增加一层晚汐增益状态,每层增加3%法术连击,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  雷浪穿云·镶嵌效果

  调整前:有15%概率附加另外一个敌方高速单位,持续回合加1

  调整后:有30%概率附加另外一个敌方高速单位,持续回合加1

  【普陀山】

  普陀的特色是偏向法系的治疗门派,本次调整将对普陀的奇经八脉进行机制增强,提升治疗量的同时强化其对法系门派的辅助和克制作用。

  自在心法:降低结算时回复的气血,去除休息一回合的设定。

  春晖·镶嵌效果

  本次不做调整,恢复之前效果:增加自身等级*0.4法术防御

  芳菲·激活效果

  调整前:增加自身自身等级*0.15耐力属性点

  调整后:灵动九天有60%概率额外增加一个单位

  芳菲·镶嵌效果

  本次不做调整,恢复之前效果:增加自身LV*0.4点物理防御

  暗香·激活效果

  调整前:自己释放的灵动九天被驱散的概率降低25%

  调整后:自己释放的状态类效果被驱散概率降低20%

  暗香·镶嵌效果

  调整前:自己释放的沐日慈悲被驱散的概率降低25%

  调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加灵动九天

  晴雪·镶嵌效果

  调整前:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.4点

  调整后:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.6点

  蔓生·激活效果

  调整前:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)

  调整后:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

  神伤·激活效果

  调整前:五行咒首目标有20%概率附加目标最大属性点相关的减益状态

  调整后:五行咒首目标有25%概率附加目标最大属性点相关的减益状态

  普渡·激活效果

  调整前:每释放一次普渡众生,增加一层普渡增益状态,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  调整后:每释放一次灵动九天,增加一层普渡增益状态,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  普渡·镶嵌效果

  调整前:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有15%概率增加一个单位

  调整后:释放普渡众生时有普渡增益状态层数*5%概率增加一个单位

  焕彩·镶嵌效果

  调整前:自身拥有的灵动九天额外增加自身等级*0.5点法术伤害

  调整后:灵动九天状态附加法术伤害额外增加自身等级*0.6

  烁光·镶嵌效果

  调整前:如果五行咒有击败目标,额外增加获得随机增益状态概率10%

  调整后:释放五行咒时,有10%概率给气血最低单位进行一次普渡众生治疗

  返朴·激活效果

  调整前:沐日慈悲状态状态自然结束时,有10%概率给目标附加普渡众生状态

  调整后:灵动九天附加的法术防御额外增加自身等级*0.6

  返朴·镶嵌效果

  调整前:额外增加返朴附加普渡众生的概率10%

  调整后:释放灵动九天时有8%概率给目标附加沐日慈悲状态

  颠倒五行·激活效果

  调整前:己方全体有50%概率将一个非封印类减益状态替换为随机增益状态,冷却8回合

  调整后:己方全体有40%概率将一个减益状态(包括封印)替换为随机增益状态,冷却8回合

  优化普陀获得的随机增益状态机制,强化给的增益状态对对应门派的可用性。

  【月宫】

  月宫的门派特色是物理封印,由于其机动灵活性,在当前版本中受到不同等级玩家的青睐。本次调整将着重优化封月宫方向,希望能够使其成为封印与输出兼优的门派,不只依赖月凝的封印效果,因此也将适当调整不同月相下月凝的命中率。

  月凝:降低上弦月、下弦月、满月状态下的月凝命中率。

  月铭·激活效果

  调整前:对有月刃标记单位使用月凝,额外增加3%概率封印命中

  调整后:对有月刃标记单位使用月凝,额外增加5%概率封印命中

  月铭·镶嵌效果

  调整前:增加自身对冰冻单位15%物理伤害结果

  调整后:处于冰冻状态的单位,回合开始时,有40%概率附加一层月刃标记

  天璇·镶嵌效果

  调整前:自身减免来自有月刃标记单位10%的伤害结果

  调整后:自身减免来自有月刃标记单位15%的伤害结果

  玉衡·镶嵌效果

  调整前:回合结束时,处于月刃标记且气血比例低于10%的单位,有25%直接被冰冻

  调整后:回合结束时,处于月刃标记且气血比例低于15%的单位,有20%直接被冰冻

  皓光·激活效果

  调整前:处于冰冻状态的单位,回合结束时,减少5点愤怒值

  调整后:处于冰冻状态的单位,回合结束时,减少8点愤怒值

  霜华·激活效果

  调整前:被冰冻单位的冰块生命值额外增加自身速度的25%

  调整后:被冰冻单位的冰块生命值额外增加自身速度的15%

  敛月清辉·激活效果

  调整前:当自己出手使目标达到3层月刃标记时,有50%几率直接消耗掉其中2层标记并直接冰冻目标

  调整后:月刃目标时,有概率直接冰冻目标,冰冻概率为目标当前月刃标记层数*6%

  敛月清辉·镶嵌效果:

  调整前:提升冰块血量20%,当冰块被己方单位打破时有10%概率会将冰块传递给对方另外一个单位

  调整后:提升冰块血量10%,当冰块被己方单位打破时有20%概率会将冰块传递给对方另外一个单位

  【狮驼岭】

  狮驼岭的门派特色是物理面伤,当前版本中狮驼的物理面伤爆发能力使其在日常任务和遭遇战中有较大的优势。本次调整将从狮搏、连环击入手,提升狮驼在应对面伤受制时的策略。由于变身的设定,狮驼出手回合非常珍贵,因此我们将狮驼的2个经脉大招调整为由宠物出手和获得被动收益,从而提高狮驼的技能可用性。

  狮搏:替换原忽视目标物理防御效果,改为增加大量物理暴击

  象形:如果触发2个单位时,优先选择没有被封印目标进行

  镇山·镶嵌效果

  调整前:自身宠物物理伤害结果增加8%

  调整后:己方所有宠物物理伤害结果增加8%

  莽兽·镶嵌效果

  调整前:自身莽兽增益效果的100%作用于己方所有宠物

  调整后:穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加10%

  狮吼·激活效果

  调整前:狮搏击败目标单位,有50%概率随机对一个目标再次进行狮搏,伤害结果、触发概率依次减半

  调整后:狮搏击败目标单位则增加1回合变身状态

  狮吼·镶嵌效果

  调整前:穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加10%

  调整后:狮搏针对非人物单位额外增加10%物理暴击

  力拔·激活效果

  调整前:自身气血低于50%时,使用象形有50%概率增加一个目标

  调整后:连环击如果击败目标则消耗1回合变身状态,如果回合数不足则取消变身状态

  力拔·镶嵌效果

  调整前:连环击如果击败目标则有15%概率不取消变身状态

  调整后:自身气血低于50%时,使用象形有50%概率增加一个目标

  叱咤洪荒·激活效果

  调整前:与自己宠物合体,该宠物每个技能的低级效果各有80%概率被继承,持续6回合,6回合后如果自己没有宠物则该宠物会重新回到战场,冷却8回合

  调整后:宠物可以使用该技能,与主人进行合体,合体后宠物每个技能的低级效果各有80%概率被继承,持续6回合,6回合后如果自己没有宠物则该宠物会重新回到战场,冷却8回合

  鹏程万里·激活效果

  调整前:取消变身状态,使己方宠物4回合内物理攻击有50%概率追击一个目标,冷却8回合

  调整后:狮搏如果造成击败,则给一个己方宠物附加4回合鹏程万里状态,处于鹏程万里状态物理攻击有30%概率追击一个目标

  鹏程万里·镶嵌效果

  调整前:额外增加15%的追击概率

  调整后:狮搏如果没有造成击败,自己的宠物有30%概率对目标追击一次

  【魔王寨】

  魔王寨的门派特色是爆发性伤害。当前版本中魔王寨虽然战术多样性表现较好,但是输出爆发过于依赖环境。本次调整将通过灼炎的效果来强化魔王对输出环境的创造能力,同时强化魔王针对人物单位的爆发,希望能够通过巧妙合理运用爆发的时机,使魔王和龙宫等门派形成一定的策略差异。

  烈焰印记、守护印记:调整为无法被驱散

  炽焱·激活效果

  调整前:自身拥有烈焰印记时,额外增加三昧真火25%暴击概率

  调整后:释放三昧真火时,额外提升10%法术暴击概率

  熔骨·激活效果

  调整前:自身免疫来自灼炎单位10%的伤害结果

  调整后:三昧真火攻击目标同时附加灼炎效果

  熔骨·镶嵌效果

  调整前:增加自身等级*0.4物理防御

  调整后:灼炎状态持续效果100%概率增加2回合

  狂砂·镶嵌效果

  调整前:自身的飞砂走石首目标如果是宠物单位额外增加20%暴击

  调整后:自身的飞砂走石首目标如果是人物单位额外增加20%暴击

  降临·激活效果

  调整前:自身每法术击败一个单位增加一层降临增益状态,每层增加2%法术暴击,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  调整后:自身飞砂走石击败一个单位增加一层降临增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  狼烟·激活效果

  调整前:每成功释放一次三昧真火增加一层狼烟增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡则层数清空

  调整后:每次三昧真火造成击败则增加一层狼烟增益状态,每层增加2%法术暴击,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  狼烟·镶嵌效果

  调整前:自身的三昧真火造成击败有30%概率给自身附加一个印记

  调整后:自身的三昧真火造成击败有40%概率给自身附加一个印记

  星芒·镶嵌效果

  调整前:自身魔王降临状态下有30%概率给攻击自身且没有灼炎的单位附加灼炎状态

  调整后:自身魔王降临状态下有40%概率给攻击自身且没有灼炎的单位附加灼炎状态

  【阴曹地府】

  阴曹地府的门派特色是物理辅助。当前版本中地府在五蕴皆空、六道轮回、尸腐毒、幽冥鬼眼等辅助技能的联手作用下,成为战场中不可或缺的存在,也在一定程度上抑制了其他辅助门派的辅助效果。本次调整将着重平衡这些辅助技能的效率,并提升力地府的可玩性。

  五蕴皆空:降低五蕴皆空的驱散概率

  凝魂·镶嵌效果

  调整前:己方鬼魂单位有30%概率提前1回合复活

  调整后:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活

  引魂·镶嵌效果

  调整前:回合结束时有15%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

  调整后:回合结束时有10%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

  擎苍·镶嵌效果

  调整前:阎罗令附加的六道轮回效果额外降低目标自身等级*0.6点物理防御

  调整后:阎罗令给非首目标有20%概率附加六道轮回状态

  灵幡·激活效果

  调整前:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*1点物理伤害

  调整后:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*2点物理伤害

  轮回·激活效果

  调整前:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率10%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  调整后:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率6%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

  返璞归真·镶嵌效果

  调整前:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*0.5

  调整后:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*1