昆仑万维方汉:上半年成就及下半年发展计划

来源:发表时间:2013-07-26 15:58:23发布:一游网

7月25日,2013ChinaJoy在上海盛大开幕!昆仑万维CTO方汉在2013ChinaJoy展会现场接受媒体采访,谈及昆仑游戏在今年上半年所取得的成就,以及下半年的发展计划。

【采访对象】

姓名:方汉

职位:昆仑万维副总裁

记者:昆仑游戏第3、4季度的战略目标是什么?

方汉:从整个公司的战略目标来看,昆仑游戏第3、4季度的主要目标将以研发和推广3D产品为主。

记者:下半年会在页游市场推出什么产品?

方汉:页游下半年将会推出一款《千军破》系列的二代产品《千军破2》,该产品是一款基于FLASH3D技术开发,以国战玩法为主的策略网页游戏

记者:纵观上半年的市场情况,您怎么看待未来的3D页游市场?

方汉:从上半年的页游市场发展情况来看,虽然2D页游仍然保持了比较良好的发展速度,但是3D产品正在逐渐占领页游的高端市场,综合来看3D产品相比较2D产品发展也更加迅猛,未来页游市场向3D化发展的趋势更加明显。

记者:3D与2D页游相比,是否存在更高的门槛?

方汉:3D页游与2D页游相比,之前确实存在一定的“门槛”,不过随着现在Flash3D和Unity3D等技术的日渐成熟,3D与2D之间的所谓门槛正在逐步缩进,这一点可以通过两方面来验证。第一,目前Flash3D安装量更加普及;很多浏览器自带U3D插件。第二,目前在产品研发的技术方面有了很大的突破,游戏体验上得到了更大程度的优化。

记者:目前三国题材的游戏产品众多,如何让《千军破2》在激烈的市场竞争中获得成功?

方汉:我们认为,如果想提升《千军破2》在市场中的竞争力,需要做到三点。第一点是要在技术上所有突破,充分利用flash3D带来的技术优势。第二点,对一代作品优秀的内容加以保留和传承,将好玩的内容延续下去。第三点,在美术设计方面加大投入力度,在玩法上做大量的扩展,对产品的质量始终保持一个较高的标准。只要能够做好以上三点,就可以保证《千军破2》在市场中的竞争力。

记者:您认为《千军破2》最大的市场核心竞争力体现在哪里?

方汉:“3D国战”是《千军破2》的核心竞争力,而且我们对这款产品的综合质量有绝对信心。研发期间我们集中了《千军破》原班人马,并投入了大量时间和精力去制作《千军破2》,相信不会令广大玩家失望。

记者:《千军破2》与前一代作品最大的区别在哪里?

方汉:最大的区别就是3D技术的运用,并结合我们之前的经验,同时在玩法上了做了大量的扩展。

记者:《千军破2》是否会走向海外市场?

方汉:坚定地走全球化路线是昆仑游戏一直以来的战略目标,并且我们在海外产品的发行上有着丰富的经验,所以《千军破2》进军海外市场的可能性很大。

记者:《千军破2》的首次封测会开放哪些主要玩法?

方汉:首次封测期间主要的玩法将以国战为主,同时还会开放一部分剧情战役和其他玩法。例如,竞技场、通天塔、组队副本、段位战、军团战等等。

记者:《千军破2》是否针对1代的老用户做了哪些玩法上的保留?

方汉:《千军破2》在玩法上继承了1代产品的精髓,以国战作为游戏的核心玩法。但我们同时也对以前的玩法进行了优化,大大降低了国战的繁琐程度,使国战更加轻松爽快。

记者:据说游戏已与万智牌在洽谈合作,将已怎样的一个形式展开合作?

方汉:目前与万智牌的合作,双方还在就具体的合作内容进行商议中。

记者:《千军破2》是否是一款强PVP、弱PVE的游戏,对策略游戏缺乏经验的玩家是否能够快速的上手。

方汉:《千军破2》在PVE和PVP的玩法设置上还是较为均衡的,游戏总体玩法数量超过了25个,无论是PVE还是PVP吗,玩家们都可以感受到丰富的游戏乐趣。在用户引导方面我们也做了大量的优化,即使是刚刚接触策略游戏的玩家也能很快的熟悉游戏,快速上手。

记者:《千军破2》与贵公司旗下的《三国风云2》都是策略游戏,它们在玩法上有什么不同点?

方汉:《三国风云2》与《千军破2》都属于策略游戏范畴,但就国战玩法方面进行对比,《千军破2》的国战玩法深度和自由度都更高。且三国风云2使用的是2D游戏画面,缺乏《千军破2》FLASH3D的表现力。

记者:《绝代双骄》上半年的成绩不错,《千军破2》有哪些可以参考的经验?

方汉:《绝代双骄》是我们今天上半年推出的一款非常成功的3D网页游戏,虽然两个游戏的类型和使用的底层技术存在差别,但是我们积累了很多运营3D游戏的经验,并且在3D游戏的用户体验方面总结了很多优化方法。相信这些经验和方法都会为未来《千军破2》的上线起到很好的帮助作用。

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