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火影忍者ol属性和忍具的选择与测试

2016-12-06来源:一游网发布:一游网

宝具的选择一直是玩家一个讨论的重点,随着游戏的进程推进,宝具的选择的趋势已经开始明了了。这里我们就开一个专题来分析宝具,以及属性的影响的变化。

首先简述一下:随着宝具系统的上线,对于玩家的属性的效能关系产生了很大的影响。宝具系统的上线,让三个属性的效能性价比突飞猛进,他们是:暴击,爆伤,控制。

这里我们先研究一下爆伤的效能:

爆伤,曾经作为一个比较低效的属性,目前反而成为高战和一些喜欢研究游戏的玩家的重要关注的属性,是最近游戏版本效能性价比提升最高的一个。我们先开始了解一下爆伤,才能对宝具的选择有一个比较大概的认识。

关于爆伤的测试的结论

1. 爆伤差距小于2000时,增加和减少的暴击伤害十分不明显。

2. 玩家的基础爆伤为1.5倍伤害,玩家间的爆伤差距大于2000再继续增大时,爆伤的加成会大幅提升。

3. 大R出现战力碾压时,暴击伤害可以达到不暴击时的10倍以上。

4. 目前对于伤害的输出,和对伤害的防御效果,最佳的是绳子。

爆伤这个属性,随着版本的推进发生了很大的变化。一开始没有符石,符咒,宝具等系统的时候。精炼全满爆伤的上限也就6000+,而爆伤要差距2000以上才开始有明显效果,在那个能力上限较低的年代,想拉开爆伤的差距到2000以上太难。

后来有了符石,符咒等系统。爆伤拉开2000以上的差距会出现在战力碾压中,而同战的玩家爆伤也不会差距太大,那时的爆伤在同战中也还不算十分抢眼。而现在有了宝具系统,同战的爆伤也有可能差距好几千,比如一方用绳子,一方用没有爆伤的葫芦和扇子,如果在其他系统上再刻意强化了爆伤,差距就更大。宝具系统的出现,让同战爆伤差距拉开2000的门槛大幅降低了。

爆伤测试绳子VS扇子

测试忍者选择迪达拉

绳子迪达拉,忍术15471

扇子迪达拉,忍术16966

由于我的扇子的精粹不够高,我用合勾玉的形式来弥补我的低级扇子和顶级扇子的忍术差距,废了吃奶的劲儿合勾玉,终于忍术加了1500+.........

先附上测试忍者的相关属性

测试号DDL的属性

被测试号(挨打号)一号位花佐属性

被测试号(挨打号)二号位十郎属性

被测试号(挨打号)三号位初代属性

被测试号(挨打号)四号位火主属性

那么我们看看,是高精粹扇子加1500+的忍术厉害,还是高精粹绳子加的爆伤厉害。

第一轮:0BUFF的迪达拉普攻对决

绳子迪达拉

扇子迪达拉

数据对比:0BUFF普攻的对比

不暴击情况下,扇子比绳子低几十到高一百多之间波动(正常波动范围大概多一百)

被暴击情况下,绳子高扇子400~700

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标签: 火影忍者ol 火影忍者ol忍具

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