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三国演义抑郁晕眩的一些实战效果及新思路

来源:一游网发表时间:2013-11-18发布:一游网

三国演义抑郁晕眩的一些实战效果及弓手玩法新思路。 

三国演义 抑郁:高级抑郁每次普通攻击减少目标20士气

三国演义晕眩:高级晕眩普通攻击25%几率禁锢目标一回合

这两个新技能的配合在某些场合,能够发挥出相当不错的效果。

http://sg.8864.com/entergame/war.php?fid=3026459804579974974&gid=521&sid=T1&type=2

攻防双方实力有一定差距,主要关注战报中下路弓主+凌统对孟获的表现。作为7星时代造就的最强单P肉,孟获的能力毋庸置疑,但同时也是最为依赖技能生存的肉之一。而新技能抑郁和晕眩,对这一类型的T,有着一定的克制效果。

战报里攻方主将和凌统均为高级晕眩+高级抑郁,孟获从第2回合释放了一次没有效果的技能后,直到第9回合阵亡,始终没有机会再次释放技能。一个曾经被普遍视为PK废柴的弓主加一个几乎没有输出的普通T,压制神肉孟获,晕眩和抑郁的作用在这个对局中得到了非常充分的体现。

另外,也尝试了一下利用高级晕眩+高级抑郁的T,在中路单抗瞎子关羽的效果,也能够在一定程度上提升生存能力。

http://sg.8864.com/entergame/war.php?fid=3026459804588313900&gid=521&sid=T1&type=2

也由此,弓手作为纯DPS打造的方式,出现了一些新的转机。之前即使进阶后,弓手的输出依然跟不上120/125几个永动DPS,PK定位依旧尴尬。新技能下,弓手一定频率的普攻,不再是全然的缺点,损失一些伤害,但是能够对对方造成一定程度的削弱。而大部分T,都有着较高频率的普攻,也可以和弓主打出一些有效的配合。

当然,由此也会带来不少需要解决的问题。弓手作为纯DPS会要求阵型中多配备一个T,而目前游戏里优秀的T并不多(如战报吴国可能需要会选择凌统或者周泰来凑数)。弓主希望追求的技能过多,暴击/武攻/命中/破击/致命/强攻/重击/抑郁/晕眩/回复/韧**/统率等如何取舍是个问题;而T如果想配合主将,分配出1-2个技能格再在将星方面兼顾一些命中,是否会对本身硬度造成损失也是个问题。另外从效果上,对于一些技能依赖程度低的武将,譬如虎将,羽林,魏延等,收效就会差得多了。

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