今日有0款游戏测试: 本周0款游戏开测(03.01-03.07)
当前位置:网页游戏 > 新游戏 > 新游动态 > 信喵之野望八大特色(3)

信喵之野望八大特色(3)

来源:一游网发表时间:2013-05-31 11:32:08发布:一游网

【六、玩家间经济交互】

信喵之野望》最引以为傲的,便是它拥有一套玩家间的经济交互系统。玩家抽到的卡片,可以挂在游戏里的交易所出售,以此赚得喵喵点(游戏内货币),这一过程与RMB完全无关。这种玩家间产出,交易的自主经济系统,连端游都少之又少,唯有《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》这样的超级大牌才敢做。而在页游领域,更是无人敢做,也无人愿做。为什么?

首先,理论上只要有人出,就能有人买,游戏里的一切卡片,理论上都可以不花一分RMB,仅凭辛苦打出喵喵点而获得。国内页游开发公司当然担心这样的做法会影响收入。第二、也是最关键的一条,经济系统远比其它内容要更难维护。不仅打金工作室会严重破坏游戏中物价,并且平衡性不佳也会造成损伤。关于这一点,《信喵》采取了对工作室与外挂严劣打击的态度,如今国服的环境极为健康。并且有日服和台服的经验,游戏在卡片平衡性上完全不必担心。还是要多多感谢光荣在设计卡片数值与技能时的高明!

【七、无PK、强竞技!】

《信喵之野望》没有恶意PK,但很侧重竞技内容。可以这样来理解,《信喵》不鼓励玩家间你死我活的斗争,也不鼓励什么江湖的恩怨情仇。更不接受为了大户玩家的爽快,让普通低消费玩家完全在游戏老家** 翻,武将被抢光,直接在游戏中活不下去。

众所周知,国内的网络游戏,提升实力,归结到最后,要通过PK这一行为来证明自己,PK排名赛是玩家争夺的焦点。同时也是刺激消费的重要一环。但《信喵》的乐趣,不应过于注重个人的比拼。它一样拥有很多竞技玩法,比如合战,允许万人同服进行对抗,逆风方反而有优势的设定令人;还有猫道场,一个分组天梯赛,必须在限制条件下,二十人的组内争夺晋升的机会;还有之后将推出的攻城战。这些玩法都是竞技性非常强。需要玩家运用战斗策略,参战策略双管齐下,才能获得成绩。其最大的特点便是单纯的队伍实力并不能绝对左右自己的排名,让很多具备中上实力的玩家也有机会竞争第一。虽然强竞技性,但绝不是比拼RMB与堆数值的本领。

【八、端游级别策略性,“坦+奶+DPS”铁三角】

说实话,这一条。很多其它所谓策略系页游都会反复吹嘘。但《信喵》不必说假说空话,直接用游戏内容告诉玩家。我们的战斗,有坦、奶、DPS的概念,攻防往往会演变成精彩的拉锯战。同时又有走位,有阵型,有地型和天气因素。有拉仇恨技,有笼络技,有暴伤技,有隐身技,有升降属性等等。从中衍生出无穷无尽的战法与配猫方法,策略性几与《魔兽世界》等同,试问又有多少中国市场的页游能够做到如此丰富的策略性?大胆地说,没有。在如此深奥的战术思考下,无怪乎经常有能够逆转土豪队,低消费用户也能打上合战前十,都是司空见惯的战绩。因为这款游戏真正能够体现出玩家对游戏的理解程度,只有懂得玩《信喵》的人才能称霸游戏中的对抗项目。

《信喵之野望》里,没有一项属性是可以用RMB来堆的。任何喵将卡的五轮属性均是固定的,且每种属性上限等级二十,练到顶后便再也没有任何方法能够增加属性。每张卡片都有自己的峰值所在。这也是《信喵》惊世赅俗的一大特色。事实上,这点并不难理解。如果玩家可以像其它页游一样,通过RMB无限肉出更高的数值,那强弱的平衡就会被打破,造成RMB玩家通过数值绝对碾压低付费玩家。所以,限制属性没有限制游戏的丰富性,反而增强了游戏的策略深度。其次,每张喵将卡都有自己的Cost值,一支队伍Cost总量必须在10以下。这样的设定让玩家不能无限制地使用属性最优的卡片和各种金光闪闪的极卡。反而要重视主打卡与辅助卡之间的平衡。其实限制强力卡片的Cost,或是固定属性值的公平博弈,正是桌面卡片游戏的严谨特色。也从一个侧面,体现出了《信喵》游戏的设计,在可爱的外表下,事实上是一个十分核心向的重度策略游戏。

《信喵之野望》官网:http://xm.86game.com

小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站

小编推荐更多»

手机游戏推荐更多»

活动推荐

谢霆锋亲临明星专服大秀风采,“争锋1服”火爆预约中 贪玩《真龙主宰之盛世遮天》千服盛典 福利大派送 《贪玩创世》公测狂欢盛典 真会员免费送

热门游戏开服表更多»

时间 游戏名称 服务器 新服

推荐信息