武将单挑之后就是军队战斗了,战斗中玩家无法控制军队行动,部队只会不断攻击前方的目标,而不会绕开正面部队攻击后面的远程部队,玩家唯一可控制的就是武将了,在武将牌的四周冒着一圈火焰的时候就说明该武将可以释放武将技能了。
军队的属性不是很多,只有几个属性,瘟疫值、火烧值、士气值,还有一个坟墓值,瘟疫与火烧都是智力型武将发动的武将技能,能直接伤害敌军,只是天气对技能的伤害有很大影响,不是玩家无脑的释放技能就可以的,而士气则是直接影响部队的攻击力的属性,坟墓值代表着阵亡的士兵数。
【天气系统】
游戏设计了一个天气系统,也是为了更真实的模拟战争中的情景。在战斗中,天气的变化对部队跟武将的影响可是非常大的,比如在大风的时候,使用火烧技能会威力大增,使用瘟疫技能则会伤害减少,在下雨的时候,火烧伤害减少,大雾的时候部队的攻击力会下降很多,下雪会影响部队的移动速度。
这个天气因素虽然能让战场的局势便的更变换莫测,有时候当你正被敌军的火攻技能折磨的痛不欲生的时候,突然下起雨来,那么你很可能就会因为这场雨而赢得战斗的胜利,这就像三国演义中诸葛亮火烧司马懿却被倾盆大雨所破一样,充满了不确定性与戏剧性。
虽然这个天气系统让游戏玩法更多,但是这个游戏中的天气变的也太快了点吧,还没一会儿就变了几次天了。
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