英雄的切换不受任何影响,也就是说玩家在战斗中也可以切换,这意味着玩家完全可以利用这个功能玩出不少的新鲜玩法,比如说上一刻还是手持砍刀的拼命三郎,下一秒突然就变成了拿着法杖的冰女了,又或者正当你快要挂掉的时候,在对手露出胜利的微笑的时候你突然变成一个坦克加控制顺利逃生或是反杀。
英雄切换的另一个功能恐怕就是让玩家可以玩遍所有的英雄吧,再也不用一个号一个角色那么麻烦了,也不用一个个英雄重新练级就能体验所有英雄玩法。
【游戏战斗】
游戏的战斗属于即时战斗,战斗自由度虽然大,但是其玩法主要还是页游那一套的玩法,因为技能不多,操作也简单,所以玩家一般情况下都可以使用挂机战斗,休闲性十分好。而且技能特效做的也很华丽,战斗场面十分耐看。
相较于野外、副本战斗,玩家间的PK战斗就复杂了许多,其战斗方式由于游戏技能的特色比较类似于lol那种的竞技对战方式。游戏中的很多技能都是无指向性的,就像lol中那样会显示技能攻击范围、攻击方向,这让玩家间战斗的趣味性、操作性大了很多。
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