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热血三国3斗将系统详解

来源:一游网发表时间:2016-08-05 15:44:20发布:一游网
  • 类型:战争策略
  • 运营:乐都网
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:回合
  • 研发:杭州妙聚
  • 状态:公测

一、用到斗将系统的场景:

斗将系统一向是热血系列的重中之重,也是能激起兄弟们热血的重要元素!

同热三2一样,热三3也有许多用到斗将的场景,目前来看,包括英雄楼、竞技场、过关斩将、幻境切磋、跑商拦截及投资抢位等。

英雄楼:PVE,升级利器!橙色装备最重要来源!!!重要性大家都知道,无论神豪超R、土豪大R、精英中R、平民小R、非R,都对他欲罢不能。

英雄楼毕业是我玩这游戏的一大目标,可以说是目前主要的目标,当然先受等级限制,但最主要的是受战力限制,到后期相当有难度。这是分析斗将系统的原始动力:又快又省地征服所有英雄楼!

难度:☆☆☆☆☆

重要:☆☆☆☆☆

竞技场:PVP,可以获取普通资源、黄金、兽灵、器灵、战功、悟性。而且,让人欲罢不能的是还能获取礼金!!最让人兴奋的是,每天还能领一次声望!!!虽然不是很多,但是,这可是声望啊,筒子们,朋友们,被卡得很苦逼吧!

PVE反正是个无底洞,竞技场的奖励也不算特别丰厚,玩玩吧。主要是能搞礼金和声望,非常惊喜!

难度:PVE

重要:☆☆☆

过关斩将:PVE,能得到少量主将经验、技能书、悟性。

每天分分钟完事,能得点经验算点,技能书还行,主要是这个悟性收入很可观!有点难度,稍微弄下装备也能过。

难度:☆☆

重要:☆☆

幻境切磋:PVE,相当赞,可以得到主将经验、将魂、紫色装备、珠宝!珠宝!珠宝!重要的珠宝多说几遍!

虽然获取得经验不如英雄楼,但比过关斩将多很多;将魂收入还不错;而熔炼装备是目前平民及获取中级强化的主要来源;珠宝对前期的所有玩家都是很大诱惑,必须要有珠宝才能招武将是热三3的槽点,客栈里的都要,古人有这么贪么……

难度:☆

重要:☆☆☆☆

跑商相关的场景,花的时间少,得的东西大部分很鸡肋,概率还爆底。估计是看其他游戏页游跑商所以做一个凑合……

难度:PVE

重要:0

热血三国的装备系统比较简单,但是很实用,到了级数换对应装备、有橙色的就把对应紫色的换掉,至于镶嵌、强化,那是豪和丝的分水岭,任我舌灿莲花在这说得天花乱坠也没毛用,得有元宝才行!稍微注意下就是装备可以按需求去洗炼属性。

抛去装备,就剩选人了。嘿嘿,我现在告诉你,上面的都是废话。现在开始切入本文正题:选将!

热三2告诉我们,打架不仅要看勇武,也要看智谋,热三3告诉我们,除了勇武和智谋,统率和内政也有用(影响技能效果,后面会讲到)!这改进也算是一种平衡,毕竟一个将不可能只用在斗将,国战啊、地图战啊、幻境啊等带兵打仗的军队、军团统率也是需要他们上。所以统率、内政等影响带兵性能的属性在斗将上也起点作用也不错。

那我们就用数据来说话吧。

首先是将领属性的初始和成长计算,热三3比前作还有个明显的优点就是公开了成长属性。此外,目前看来洗髓丹不影响成长度,只是影响最终数值。初始数值和成长都有,那么100级武将的属性就能轻松算出来。值得注意的是将领品质加成对数值的影响,目前是绿色每阶加四维各加5,共2阶,四维各加10;蓝色每阶加10,共3阶,加30;紫色每阶加15,共4阶,加60;橙色每阶加20,共5阶,加100。

因此玩家麾下将领的初始值并不是名将录显示的初始值,以孙坚为例,名将录显示初始统率131,但是加上加成的2*5+3*10+1*15 = 55之后,实际是181。

其次是各属性对斗将指数的权重比:

勇武:1点勇武增加攻击10,生命30

智谋:1点智谋增加防御10

此外,在目前我找到的20个武将技能中,3个守统率影响,4个受内政影响,5个受智谋影响,8个受勇武影响!因此,设置勇武的权重为5,智谋权重为3,统率和内政的权重为1。

所以斗将的四维分就是 勇武*5 + 智谋*3 + 统率*1 + 内政*1。

再次,特长对斗将指数的影响!说到特长容我先吐下槽,对本作意见最大的地方就是历史武将的特长设置,一点都不走心!!!最简单的例子,诸葛亮和庞德,生产、经商、人口、仁德、建设这五大内政特长,治国之才历史上数一数二的我大猪哥居然一个都没有!!!!!而九大斗将特长中,敢于关二爷对阵的庞令明居然也是一个都没有!!!!!虽然特长本来也影响不大,但是,这尼玛也太不走心了吧!!!相对于基础数值的良心设计,以及为数不多的自己原画而非抄袭三国志头像的本土原创三国游戏,这特长系统的人设,真的是大失所望!!!严重不满,拉低了整个游戏的档次,丢人丢到家!!!

虽然设计恶心,但对斗将还是有些影响,因此还是纳入到分析指标,但权重非常低:S级一个+50,A级一个40,B级一个30。

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