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大侠传如何避免战力虚高

来源:一游网发表时间:2013-01-16发布:一游网

大侠传游戏当中,很多玩家都比较关注面板战力,但是面板战力往往不能表现玩家真实的实力,因为我们也称之为水分战力,水分战力只是系统单纯的角色战力累加,并没有太大实际意义,那么麦田下面要讲解的是应该如何避免水分战力。

异兽,选准最适合的。剑带熊猫蛇,枪四不像雪人都是优势最大化的选择,如果剑带四不像,枪带熊猫,战斗力肯定要打个折扣。异兽战力差主要体现在异兽等级上,但是选择群攻的异兽作用肯定比单攻的要大,单攻20000不如群攻10000来的划算。

其次是侠侣,郭襄和方正都是3000多的初始战力,成长也相差不大,但是很明显的方正要优于郭襄,因为方正能站得住,输出是在能站得住的前提下,站不住就谈不上输出。同理打得过带令狐冲,打不过带方正的也是这个道理,尽管令狐冲的战力比方正高,但实际作用可能就不如方正大了。举个例子,楼主带的初始战力2760金轮和3400多的郭襄,郭襄站不住3回合轮,金**概6回合左右,遇到输出不高的金轮都不会死,虽然金轮一轮两轮的输出不够,但吸引伤害,饰品反弹,站的久了自然输出就高了,作用也比郭襄大。

最后是人物,现在人物战力都是最主要的,堆攻击的战力要高于堆防御的,这是系统统计的bug。把握好自己的战术,在属性的选择上让优势最大化,选择好属性,一般来说各个属性能加限度的是基本一样的,好好选择好好培养。此外选择最能发挥出自己优势的技能,技能统计的战力都是差距不大的,合理搭配往往能使技能发挥出最大的作用。例如跨服战中的方大,达摩太乙两个加暴击,追魂炎黄两个弱,才造成了最后一击冰川炫目的效果,这就是技能组合的威力。

我承认在有神兵和红装的情况下剑确实占了不少便宜,但是风水轮流转,现在强势并不代表以后就强势,努力多想想如何发挥出各个职业最优势的实力才是最重要的。

最后为UZ说一句话,要做到各个花钱段的绝对平衡几乎是不可能的,各个职业都有对自己职业不爽的地方,UZ一碗水想端得平,但是事实上却是端不平的。大家少点抱怨,多点交流,为一个游戏争来争去不值得。很为我们区自豪,三个帮轮流占三个城,大家共同发展,各个花钱层次的不断进行战术各个技能安排的讨论,玩的很开心,大家可以借鉴一下。

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