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热血江湖传刀客升天分析

来源:一游网发表时间:2016-01-13发布:一游网

热血江湖传刀客升天分析

刀客升天1技能和升天2技能,可以说都是鸡肋,首先说说刀客的升天1技能,遁出逆境,本人技能,25级,才有,12.5%的几率提升15%的武功攻击和50%防御力,持续时间1.5秒。

首先说说这可怜的12.5%的几率到底有多少,本人未点愤怒(个人赶紧刀客根本跟愤怒扯不上任何关系)耳环技能追加到5级,也就是15秒的时间,在这15秒的时间中,出现遁出逆境的几率1~2次,大部分都是愤怒15秒结束,遁出逆境从未触发过。

这样咱们跟,剑客,这个职业做PK对象,在,同样,装备,等级,PK,要是15秒,作为刀客的升天1技能都没有触发过1次,请问这技能何用(别告诉我打BOSS有用),玩家也知道,同等情况下PK也就是,3~4个技能的事就结束战斗了

再说说15%的武功攻击加成和40%防御力,看似很多,15%,40%,但是,这是百分比,就算你有1500的武功攻击(本人攻击才1200多点)才225点武功攻击(哇好多呀),40%的防御力,就不用算数了,就看看剑客的一级技能你就觉得,刀客的防御力和武功防御力都是摆设,那就是剑客的,无坚不摧(有人会说,那无坚不摧的触发几率也低呀。我只能回答,你看看剑客升天2技能在说话,你看看无坚不摧触发有时间限制吗?),无视对手的,50%的防御力以及100%的武功防御力,什么意思就是,此技能出发,就是在裸奔呀

好了,再说说这可怜的1.5秒,升天1,的技能释放时间是1.2秒,冷却时间是6秒,你就知道这1.5秒的意义了吧,想发挥出刀客辛辛苦苦好几个月练到升天1的这个所谓的大技能,首先得触发,触发得赶上你技能冷却完毕正好技能刚可以放,慢了0.2秒,效果就不会体现在技能上,在加上那可怜的要死的12.5%的触发几率,往往都是,技能触发了,没技能可放,只是普通攻击(15%是加的武功攻击跟普通攻击没关系),刀客的升天1技能是个要刷脸靠天的技能,想要发挥那1.2秒的微弱可怜的武功攻击力能有多少几率,自己想吧,至于那效果触发的1.2秒的,40%防御力就让他呵呵去吧

在就是说说升天2的技能,穷途末路,还真是穷途末路呀,由于本人还没升天2,没办法知道,25级的几率是多少,但是1级是0.8%,穷途末路的技能是这样接受的,1级有0.8%几率使刀客的四两千金反弹双倍伤害,看似挺不错,反弹双倍伤害,但是是反弹四两千斤这个技能呀不是你受到的伤害,大家看看四两千金这个,刀客的,一转技能(一转,一转,一转,一转)看看它到底有多强大竟然让一个目前终极技能来给它加持,四两千金,25级,被攻击时,有10.2%的几率,反弹25%的伤害,额外固定伤害250,也就是说,剑客发动了无坚不摧,打在刀客身上10000点伤害,能反击剑客多少伤害呢,记住了一定要算上,四两千金触发同时也触发穷途末路的情况下(也就是四两千斤10.2%同时碰到25级几率肯定不超过10%的穷途陌路),看看几率有多渺茫吧,在能反弹剑客5000点伤害+上250点,也就是5500伤害(大家会说,多高的伤害呀,还说低,我擦,这伤害是自身受到了10000伤害才反弹的好吗而且还是两个10%比概率正好同时触发,几率小的可怜,如果正好赶上剑客触发移花接木,打击值的50%转化为生命也就是吸血50000.呵呵,呵呵,呵呵,自己受到了10000点伤害,对方受到500点)别说,剑客的一移花接木和无坚不摧哪有那么好同时触发,那你就看看剑客的升天2技能,乘胜追击,加成的是剑客五转技能无坚不摧的触发几率1级就1.2%,比刀客的1级0.8要多的多吧(加持技能的是,五转,五转,五转)

好了,关于刀客的升天1,2,技能几率的分析就是这样了,真的很鸡肋,刀客的升天1技能还削弱过,原来是3秒持续时间,现在是1.5秒,呵呵呵呵呵呵,真是不想让刀客活呀,本人建议玩PK的刀客不要加愤怒技能,真的没用,首先是,气功里没有任何技能给愤怒加持,在就是,PK时候,愤怒永远也不会满(同对手情况下)因为5秒之后你就点复活了

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